
按照国家新闻出版署的通知,12月22日,《网络游戏管理办法》(征求意见稿)已对外发布,旨在公开征求全社会意见。这份征求意见稿的重心在于确保网络游戏行业的健康与可持续发展,同时给出了一系列鼓励和奖励的政策措施,非常注重正面激励和发展的导向。
其中,专门设立了”保障与奖励”专章,对游戏产业创新、高质量发展等方面,提出了具体的扶持措施。这一政策明示了国家对游戏产业积极发展的支持,同时也体现了对产业规范性管理的必要性。在未成年人保护方面,相关规定对于行业内的问题给出了明确的管理方向和治理措施,体现了保障未成年人身心健康的立法宗旨。
这份征求意见稿的制定,是在广泛听取包括相关部门、行业协会、企业在内的多方意见基础上进行的。国家新闻出版署负责人指出,公开征求意见是一个收集广泛意见、完善条文内容的过程。针对社会各界对于征求意见稿特别是第十七条、第十八条的关注和提出的建议,国家新闻出版署表示将予以深入研究。
具体而言,《征求意见稿》的第十七条指明网络游戏出版经营单位禁止在游戏中设置强制对战,以避免玩家之间的不良竞争。第十八条则强调限制游戏过度使用和过高额度消费。例如,游戏不得设置各种诱导性奖励,诸如首次充值、每日登录奖励和连续充值奖励等。同时,游戏出版经营单位也不得提供或默许虚拟道具通过炒作、拍卖等形式的高价交易行为。
值得注意的是,所有网络游戏都必须设定用户充值的上限额度,且在服务规则中予以明确告知用户。对于用户非理性消费行为,也应采取弹窗警示等方式予以提醒和预防。
国家新闻出版署此举表明,正在积极采取措施改善游戏行业环境,并将于听取更多意见后进一步修改和完善规章制度。此举既保护了消费者的权益,尤其是未成年人的合法权益,也为网络游戏的健康发展定下了基调。这一系列措施将有助于引导整个游戏行业向正面、规范的方向发展,促进整个行业的良性循环和可持续发展。





