在等待了整整三年之后,期待已久的《沙丘2》终于与观众见面。续集作为一部原本就注定要在影院银幕上展示其壮阔景象的电影,的确充分延续了前作的风貌。从无尽的沙漠到压抑的斗室,从庄严的宫殿到沸腾的搏斗场景,处处可见精妙的设计与绝美的画面。在未来感与复古风的相互碰撞中,建筑、飞船、机甲、装备和服饰都被赋予了两极化的特点,使这部电影与其他主流科幻作品非常不同。
《沙丘》原著小说在科幻界自有其庞大的地位,而且大部分《星球大战》的核心概念也起源于此。几十年来,《沙丘》的电影改编无论是大卫·林奇的版本还是新系列,都在美学上带给观众无数震撼。导演丹尼斯·维伦纽瓦浑厚大气的视觉表达更是将这个系列推向了一个新的高度。不得不提的是,从第一部开始,影片中那些巨大而沉默的物体(BDO)已成为电影美学上的一大标志,它们不仅在视觉上震撼观众,也在精神层面上投射出深刻的意涵。
汉斯·季默的音乐完美衬托了电影的宏伟景象,带给观众极其震撼的感官体验。维伦纽瓦的电影并不追求快剪辑,反而在慢节奏中展现出景致与物体的重要性,打造出一个区别于其他科幻大作的独特速感。
《沙丘2》的故事延续了前作的设置与复杂度,不让观众有半点心理准备的陡然增加,使得该系列依旧保持了其深刻的神秘感。不过,由于故事背景的复杂性,观众的困惑与不耐可能也会同样增加。然而,只有对这些基础设定有所理解,才能更清晰地领会影片中精彩纷呈的王朝兴衰和国家纷争。
影片以“得香料者得天下”为切入点,着重展示厄崔迪家族与厄拉科斯星球原住民弗雷曼人的合作与冲突,以及主要角色如保罗等人的个人成长与家族复仇。维伦纽瓦在电影中对秩序和混乱,以及它们内在的联系与共性表现得淋漓尽致。电影中的历史重演,观众对于“王子复仇记”等经典故事轨迹的期待,在续集中也获得了不同程度的实现。
不过,《沙丘2》尽管在视觉美学上显得出神入化,叙事上却难免有些瑕疵,尤其在第一部建立的背景之后,续集在叙述的深度和演员的表演上似乎略显不足。影片末尾的匆忙黑化、对战和角色情感的闪变,都令人有些措手不及。当大片如雷贯耳的沙虫变成了坐骑时,观众难免会对《沙丘2》与其前作之间的反差感到遗憾。
总而言之,《沙丘2》固然在美学上再次证明了维伦纽瓦的导演功底,但在剧情与角色的处理上,仍需他找到自己对于故事完整性的秩序。